Siddhartha – En el Podcast de la SER.

Por fin, la cadena SER ha publicado en sus recreaciones literarias de una hora, «Siddhartha» de Hermann Hesse. Esta obra es una de mis preferidas y ha marcado profundamente mi vida. He leído el libro de «Siddhartha» varias veces y siempre me he reivindicado en mi juicio. Y te lo explico en mi review, aquí.

Para aquellos que no conocen esta novela, aunque lo dudo, pueden disfrutar de la espectacular recreación hecha por los chicos de la cadena SER. Han hecho un trabajo increíble. Pero recuerda, debes leer la novela completa. Posiblemente te lleve más de una hora de tu tiempo, pero te aseguro que lo agradecerás. Luego podrás disfrutar de esta en tan buena recreación sonora.

Enlace al podcast en la imagen.

La Especia VS Aceite de Oliva

El aceite de oliva es la «especia melange» de nuestro país. En el universo de «Dune,» la especia melange es una sustancia vital y valiosa, y en muchos aspectos, el aceite de oliva ocupa un lugar similar en nuestra economía y cultura. Este momento es crítico porque el aceite de oliva es esencial para nosotros, y su precio ha alcanzado niveles muy altos. De hecho, podríamos compararlo con la situación en Arrakis, donde adquirir la especia sería más barato que en cualquier otro planeta del universo de Dune.

Como el Barón Harkonnen que almacena la especia para aumentar su valor, algunos especuladores están reteniendo el aceite de oliva para venderlo a precios inflados. La sequía ha causado estragos en las cosechas, pero este año, las lluvias han sido generosas, y los olivos están floreciendo como nunca antes.

El próximo año será crucial para observar la evolución del precio del aceite de oliva. Este producto, esencial en nuestra dieta y economía, ha triplicado su precio. Somos posiblemente los mayores productores mundiales y exportamos a numerosos países.

La moraleja es simple: como en el video del Barón Harkonnen planificando su venta de especia, la especulación y la gestión de recursos críticos pueden tener un impacto significativo en la economía y la vida diaria.

Video del Barón Harkonnen planificando su venta de especia:

Os dejo un pequeño Fan ficción: Olive oil.

— Barón, nada ha sobrevivido a la sequía, ni siquiera, los olivos y eso que son de secano.

— Entonces está hecho, es nuestra oportunidad, por fin. Tenemos todas las olivas y el aceite.
—Vende todas nuestras reservas, pero despacio. No queremos dañar nuestros beneficios. Beneficios, beneficios, exprímelos todo lo que puedas.

Entonces, Rabban Harkonnen, pregunta en una mueca de incógnita.

— ¿Y qué hacemos con los Españoles? ¿Si se quedan sin su aceite de oliva?

No Hit & Shura

La palabra «no hit» ha ganado una gran popularidad en los últimos años, especialmente en el contexto de los juegos de la empresa FromSoftware. ¿Por qué quiero hablar de esta palabra? Es muy sencillo: jugar a este tipo de juegos puede convertirte en un maestro del «no hit».

Cuando digo «no hit», me refiero a una mecánica muy especial de estos juegos. A medida que avanzas, debes memorizar a la perfección los movimientos de los enemigos. Esta mecánica no solo requiere habilidad y reflejos, sino también paciencia y una capacidad de aprendizaje que te permite anticipar cada ataque y evitar recibir daño en absoluto.

Esta tendencia de «no hit» ha creado una subcultura de jugadores que buscan completar juegos enteros sin ser golpeados ni una sola vez, lo cual es un testimonio de su dedicación y destreza.

El juego que se lleva la palma en términos de dificultad es «Sekiro: Shadows Die Twice,» posiblemente el título más desafiante de FromSoftware. Es el más difícil y, paradójicamente, el más sencillo en su mecánica. Una vez que dominas el «timing,» el juego se convierte en una experiencia extremadamente placentera.

Actualmente, mientras escribo este artículo, estoy en el proceso de finalizar el tercer de los cuatro posibles finales. Mi objetivo es completar el final de Purificación. Ya he logrado los finales de Abandono de la Inmortalidad y el de Shura.

El final de Shura es considerado el final «malo,» donde Sekiro toma el camino de la maldad. Es la ruta más corta, pero para mí ha sido el final más difícil. Luchar contra Lady Emma y Lord Isshin ha supuesto un reto enorme, ya que estos jefes pueden derrotarte con un solo combo, sin importar cuánta vida tengas o cuán evolucionado esté tu personaje.

Aquí es donde entra en juego el término «No Hit.» Para derrotar a estos jefes finales, debes atacar con un «timing» perfecto y casi no recibir golpes. Es algo muy difícil y, a la vez, fácil una vez que consigues un equilibrio visual y motriz en el videojuego.

Sekiro es una obra maestra y, por eso, recibió el premio Game of the Year (GOTY) merecidamente. Un Shura es un espíritu del odio y de la venganza, un ente obsesionado con la guerra. Por eso, este final es el más corto y el más difícil.

1111.1 – Jordi Revuelta

El universo está bailando en un constante y macabro equilibrio. Nosotros solo somos parte de él.

Enlace de descarga en la imagen.

Mi relato corto y en un lanzamiento gratuito de cinco días.

Dije que nunca regalaría mi primera obra. y así va a ser. Si quieres amanecer como un Ronin, la tienes aquí. El trabajo de un escritor es inmenso y merece ser reconocido, aunque sea con una pequeña recompensa. Un relato es algo pequeño y grande a la vez. Es por eso que te lo brindo en bandeja, para que puedas ir calentando motores junto con la imaginación de tu escritor emergente. Sus motores rugen y están creando una segunda novela de ciencia ficción.

Pero ahora no te flipes con tanta ciencia ficción. Tranquil@ ya llegará. Flipa con como puede trascender la loca realidad.

Este relato es contemporáneo, no es fantástico. Es la locura del presente. Nuestro presente.

Bienvenido a nuestro mundo. Disfruta del 1111.1.

La Gracia. DOOM

Esta puede ser una de las entradas más controvertidas que voy a generar, pero es así. La gracia de pertenecer a una generación mestiza y decadente, la generación X, se expande como un virus. Desde mi punto de vista, esto está provocando que las generaciones posteriores intenten parecerse a la nuestra.

Es así. Somos una generación de impasse, una era de bienestar que podría definirse como una generación dentro del sándwich: estamos en el centro, cubiertos por las murallas de la locura que son los panes que nos sostienen. Somos el jamón y el queso.

¿A dónde quiero llegar con todo esto? Pues porque es una putada. Veo a la juventud deseosa de vivir lo que nosotros hemos vivido, pero el patrón de ventas no se arriesga. Nadie arriesga. Buscan lo antiguo, lo que funciona, y es sabido que la juventud acepta estos referentes porque tienen a unos padres flipados y alucinados con lo que vivieron, asustados por lo que les queda por vivir, y ellos estimulan a esta juventud en ambas polaridades, las buenas y las malas. Son transmisores de una enfermedad de estancamiento.

Dije controversia, pues sí, porque alguien dirá: «los cojones, todo ha evolucionado, la hostia.» Y sí, tienes razón. Pero estamos de bajada y el clímax ya lo alcanzamos, posiblemente en la era del virus. Allí hubo una explosión de talento, tanto que luego hemos tenido un efecto rebote adverso, donde los remakes se han sucedido de manera constante y donde han salido los padres alardeando. Sus motores se han vuelto a activar y esto ha provocado un recelo en los jóvenes, sedientos de sensaciones auténticas en un mundo controlado hasta la saciedad. Donde casi a ese joven le es imposible tener identidad si no busca en el pasado. Y los cabrones de sus padres cogieron, o se vieron enredados, en un cúmulo de generaciones potentes que los dejaron evolucionar como ellos quisieron. Y ocurrió la magia.

¿Nosotros dejaremos que el ciclo y la magia vuelvan? ¿O la dejaremos desaparecer?

Jodido. Porque este tipo de errores generacionales se observan en una media de entre diez y veinte años. Aunque lo positivo es que estamos en ese rango de detección y, por lo menos a mí, me ha saltado la liebre.

La gracia del talento siempre va a existir. Vamos a por ello.

La gracia de lo antiguo, y te lo voy a explicar un poco más, ¿por qué escribo de todo esto? Porque otra vez dirás: «los cojones, siempre se ha repetido todo.» Y yo te digo, sí, tienes razón. Pero no tanto como ahora. Es evidente que en antaño se ha seguido la fórmula guapa al estilo de los siete samuráis, los siete magníficos y ahora Rebel Moon. Pues estas tres no valen, porque por suerte estaban espaciadas en el tiempo.

Pero hoy en día todo es una repetición, y mala. Salvo…

Salvo…

Doom

Doom es la locura del pasado hecha realidad para que los de antes y los de ahora podamos disfrutar de algo del pasado re-actualizado, donde no tengas que pensar, solo seguir disfrutando.

Los inicios continúan. Algo que todos hemos vivido sigue. Habrá que probarlo, pero aún habrá que esperar.

Como dijo Freddie, «the show must go on,» aunque sea una repetición del irrepetible bigotudo.

Swords and Blasters.

Nos vemos en la ópera espacial.