¡Vamos allá!

Pero ¡qué disfrute de libro y de peli! Un all in total. La verdad es que la inercia de lecturas no ha podido explosionar hasta encontrarme con una lectura de un libro que podríamos definir como el mejor libro de este siglo, que añora una época increíble para nosotr@s: la infancia del otro siglo.
El impasse de siglo supuso mucho desconcierto, es sabido, pero he de decir que leer esta obra es posiblemente una de las mejores experiencias literarias para disfrutar en un combo brutal, un dos por uno espectacular, ya que el libro es totalmente diferente a la película.
Supongo que debería comedirme a la hora de alabar este pedazo de libro. Es increíble cómo expresa la manipulación de los videojuegos, cómo pueden llegar a definirnos y cómo debería ser un juego justo en el futuro. A día de hoy se está definiendo de forma palpable y tangible aquello que, en voz en off, te describe este fantástico libro: cómo puede ser un futuro sin un reglaje virtual.
A día de hoy ya existen los eSports y, para cualquier persona con un mínimo de conocimiento, es evidente que todo lo digital puede ser alterado. El juego justo ya se está debatiendo en la sociedad actual. Estas brechas ya son tangibles en los típicos juegos pay to win. Sin describir más detalles, sería muy fácil hacer clasificaciones y estadísticas de porcentajes de aumento en los parámetros del juego en consonancia con los pagos efectuados en determinados rangos. Es tranquilamente un comando IF.

El mañana de nuestros hijos puede ser fácilmente adulterado con un ligero cambio informático. Es posiblemente el mensaje más potente que puede tener esta obra, encubierto con la nostalgia y la magnificencia de una novela top.
No quiero adentrarme mucho más en el sermón. Cada cual que saque sus conclusiones. Ahora vamos a girar el disco o la cinta de casete, porque se vienen spoilers y las grandes diferencias entre las dos obras.
Spoilers ahead:
La trama es la misma, la base troncal de la obra es la misma. Pero hay un pero muy grande: el descubrimiento de las tres llaves y el franqueo de las tres puertas que llevan al huevo de Pascua son totalmente diferentes.
Los personajes no son muy diferentes, pero los tiempos cambian entre ellos. Se podría decir, sin acabar de entrar en materia, que ambas obras son excepcionales. Al menos para mí. Y lo más importante es que tienen un plus que otras no tienen: en este caso, cada dos, tres o cuatro años, podrías releer y revisionar ambas obras otra vez. Y, lo que es más, posiblemente esta obra del séptimo arte podría tener también en un futuro su versión más fiel.
Ahora vamos con las diferencias más notables.
La primera, y la que mejor encaja con mi percepción personal, es que RPO es en mi mente una vertiente de space opera en condiciones, ya que los ítems o artefactos, junto con los mechas, las naves y los transportes del sistema de OASIS, con sus desplazamientos de un mundo a otro, generan una visión espacial acojonante.
Esta es la primera diferencia. En la peli lo puedes dar por hecho y se observa, pero se alterna mucho más el mundo real con respecto al virtual, mientras que en el libro se centra mayormente en el mundo virtual.
En el libro se profundiza muchísimo más en la investigación de acontecimientos de los años ochenta y de películas de aquella época, secuenciándolo todo de una manera mucho más retro en este aspecto y en relación con la vida de Halliday.
La primera llave (la de cobre)
Tiene especial relevancia la importancia de que la llave no quede al alcance de grandes corporaciones como IOI, ya que la Tumba de los Horrores se encuentra donde están las escuelas virtuales. Esto permite que el hándicap monetario no afecte a su búsqueda y que esté justamente en el planeta gratuito de enseñanza.
Este primer aspecto hace que la obra ya se direccione hacia el pequeño sermón que he dado al principio.
Esta primera entrada rolera hace que las personas que vivimos aquella época retrocedamos por un momento en el tiempo.
Con esto sabemos que estamos ante un libro que nunca vamos a olvidar, ya que forma parte de nuestra historia.
Luego, la puerta te dirige a una obra teatral a modo de simulación, mímica o representación del actor de Juegos de guerra. Con lo cual, el mensaje sobre la manipulación virtual queda todavía más potente desde el primer momento, al menos desde mi percepción y mi orientación hacia un concepto clave para la preservación del planeta y de la especie: un sistema equitativo.
Art3mis habrá llegado antes y habrá estado intentándolo durante semanas, antes de que Wade o Parzival llegue para jugar contra el lich de la Tumba de los Horrores en una máquina arcade de Joust. Parzival conseguirá ganar gracias a un detalle: cambiarle el lado del joystick al lich en el momento en que pierde la primera vida de una partida al mejor de tres.
La verdad es que, en el libro, la introducción es pausada y sirve para explicar la precariedad de la situación global, algo que en la película pueden transmitir con mucha más rapidez. El libro necesita esa rampa progresiva para que, en el momento de acelerar con el encuentro de la primera llave, el ritmo se vuelva asfixiante. Esto continúa hasta que Art3mis encuentra la segunda llave e IOI encuentra la tercera, cerrando el cerco de manera claustrofóbica para el lector.
El ritmo de la película es espectacular y, a la vez, totalmente diferente.
Sorrento, supongo que en la película ya se le ve como un auténtico hijo de puta, pero en el libro se palpa mucho más. La sensación de muerte inminente es superior. Incluso la infiltración en IOI cambia por completo: no la hace Art3mis, como en la película, sino que en el libro se infiltra Wade.
Este último crea un plan superarriesgado en el que se deja atrapar utilizando otra identidad, ya que la cambia después de que hagan explotar las torres donde supuestamente vivía. Por suerte, consigue realizar la conexión desde un cementerio de coches, dentro de una furgoneta incrustada en una montaña de automóviles.
Ahora pondré todas las referencias a videojuegos y películas. Seguramente, muchas de ellas las habremos jugado o visto, pero, en mi caso, o en el de nuestro continente europeo, nosotros empezamos con el Spectrum o incluso con el Amiga.
En lo personal, mis primeros videojuegos fueron, correctamente hablando, Pong, Asteroids y Defender. A partir de ahí, todo evolucionó y, por suerte, mi padre, incluso con la ayuda de mis hermanos mayores, hizo posible que llegaran a casa algunos de aquellos primeros ordenadores y máquinas, a pesar del elevado precio que tenían entonces.
El Spectrum y, posteriormente, los primeros PC, junto con una Vectrex —cuyos cartuchos se insertaban lateralmente y que tenía una pantalla integrada, todo en uno—, llegaron a casa casi por casualidad. Supuestamente, nos la dejaron durante unos días para probarla antes de decidir una posible compra. Por aquel entonces yo tenía seis o siete años.
Bueno, prosigamos.
Hay dos artefactos que tienen una relevancia importante en el libro y en la película, pero que, en concreto, en el libro quedan más entre bastidores y adquieren una relevancia diferente.
Uno de ellos es la vida extra.
Parzival quiere tener una relación con Art3mis, pero en el libro no llegan a verse físicamente tan pronto como en la película. De hecho, ese encuentro no se produce hasta el final.
Cuando Art3mis deja a Parzival para no enamorarse y poder continuar con la búsqueda, Wade inicia una transición en la que viaja a Columbus para conseguir una mejor conexión, directa y más estable. También cambia de identidad y pasa a utilizar el nombre de Bryce Lynch.
Esta transición no aparece en la película. Es precisamente aquí donde se desencadena su plan de infiltración en IOI: Wade se deja apresar voluntariamente y consigue acceder a toda la información relacionada con su intento de asesinato en las torres de Oklahoma City, un acontecimiento que tampoco aparece en la película, ya que allí toda la trama transcurre en Columbus.
Esta parte de su autoencarcelamiento y del posterior hackeo del sistema de IOI es esencial para que pueda retomar el contacto con Hache, Art3mis y Sho, ya que Daito ha sido asesinado por orden de Sorrento.
La entrada de Wade en IOI alerta a todos sus compañeros, de los que se había distanciado debido a su obsesión por encontrar el huevo de Pascua. En ese momento deciden volver a colaborar juntos.
Wade alerta a Art3mis de que los de IOI van a raptarla y es aquí donde entra en escena Ogden Morrow, cocreador de OASIS junto a Halliday. Og les ofrece refugio en su casa de Oregón para que puedan conectarse desde allí.
Morrow interviene para que el juego sea justo y se equilibre la competición frente a las trampas que está llevando a cabo IOI. La corporación ha conseguido cercar la última puerta porque Sorrento, al obtener la llave de jade, dispone de un artefacto capaz de localizar el sector en el que se encuentra cualquier jugador.
Solo tiene que esperar a que cambie la puntuación, como ocurre cuando Art3mis encuentra la segunda llave, la de jade. En ese momento, el artefacto revela el sector en el que se encuentra y permite a IOI adelantarse de manera brutal, conseguir la última llave y cerrar el acceso a la puerta mediante otro artefacto, en una situación que guarda cierta similitud con lo que ocurre en la película.
Y así llegamos al castillo de Anorak.

El Castillo de Anorak (Anorak’s Castle)
Es el castillo de James Halliday, situado en el planeta Chthonia. Allí se encuentra el huevo de Pascua.
Wade, después de haber conseguido unas claves de acceso de IOI en el mundo exterior, se encuentra con un problema: estas serían inservibles si no pudiera acceder desde la red interna de la corporación.
Y aquí es donde, en un último arrebato de locura y con todas las naves quemadas (Desespero), idea un plan: generar una deuda y convertirse voluntariamente en un trabajador esclavo de IOI. Se la juega a una sola carta.
Al final, consigue que esas claves le den acceso a la red interna de la corporación. De esta manera, puede automatizar la destrucción del escudo que protege el castillo y, con ello, preparar el terreno para el asalto definitivo.
Es entonces cuando todos los gunters se organizan y planifican el ataque final al Castillo de Anorak.
Una auténtica locura de desenlace, donde toda la investigación, los sacrificios y las decisiones de Wade desembocan en una batalla multitudinaria por conseguir el huevo de Pascua.
Primera llave: 🗝️ Cobre
La prueba está relacionada con videojuegos clásicos y con la película Juegos de guerra.
-Dungeons & Dragons – Tomb of Horrors. Módulo clásico de D&D, con su mazmorra y sus trampas.
-Joust (1982)
Videojuego arcade de caballeros montados en avestruces.
Dungeons of Daggorath (1982)- Aventura de mazmorras en primera persona.
Juegos de guerra (WarGames) (1983)

La película de Matthew Broderick, que quienes la vimos sabemos bien cuál es. Puede que esto nos resulte algo más reciente en nuestra región, porque, al tratarse de una película, su acceso era más fácil. En cambio, las máquinas arcade, en una época en la que nuestra zona estaba aún menos desarrollada, eran bastante más difíciles de encontrar. Se pusieron de moda algo más tarde.
Segunda llave: 🗝️ Jade
-Zork: Aventura conversacional donde escribes órdenes para explorar el mundo.

-Blade Runner (1982):
La película de Ridley Scott. En el libro disfrutaremos a tope de la aproximación a la entrada de Tyrell Corporation, ya que Halliday deja el edificio preparado como una especie de matriz que los creadores pueden incorporar a los mundos que diseñan dentro de OASIS.
Parzival no tiene problemas con los Sixers para acceder al edificio, pero la escena de la planta superior, donde encuentra una máquina para realizar el test Voight-Kampff, es espectacular.
Black Tiger (1987): Arcade de Capcom de acción y fantasía medieval.
Tercera llave: 🗝️ cristal
Esta es especialmente interesante porque combina música, videojuegos y cine.
2112 – Rush (1976): El mítico álbum conceptual de rock progresivo.
Gibson Les Paul : 1978 Gibson Les Paul Standard – Tobacco Sunburst. La famosa guitarra eléctrica que forma parte de la prueba. diría que la misma que slash, pero posiblemente me equivoque y ni siquiera lo he mirado. Si quieres, puedes comprobarlo por tí mism@.
-Tempest (1981): Arcade vectorial de Atari, con sus túneles geométricos.

Los caballeros de la mesa cuadrada (1975), esta tod@s nos la conocemos.
-Adventure (Atari 2600, 1980): El famoso huevo de Pascua escondido por Warren Robinett, que revela el nombre del creador. Aquí si que tenemos muchas semejanza con la pelicula.
También faltaría Pac-Man, como hemos comentado antes, y el momento en el que Art3mis, Hache y Parzival abren juntos la puerta.
Después de ser derrotado por Wade y regenerado con otro código Sixer, Sorrento utiliza el artefacto Cataclismo. Esto destruye y aniquila a todos los que se encuentran en un sector entero de OASIS. Sorrento ha dejado aposta fuera de él a varios Sixers que ya tienen las tres llaves y que se dirigen de nuevo a la puerta para superarla.
Parzival, al haber muerto, utiliza la moneda de vida extra, pero todo ha quedado destruido y la puerta permanece suspendida en el aire, a una altura a la que no puede llegar. Por suerte, los artefactos no se destruyen y Art3mis, que se comunica con él desde el exterior a través de su jugadora offside, le indica que tiene que darse prisa y buscar unas zapatillas Converse Chuck Taylor All Star negras.
Y sí, aquí puedo decir que las he llevado toda la vida y que las he tenido de todos los colores. ¡Qué recuerdos! Saber que, de chaval, me compraba en verano dos pares por cinco mil pesetas en el centro de Sabadell. En concreto, en Esports Molins, justo al lado del Cèntric Park, donde se podía jugar a todas las máquinas arcade. Y, en las calles traseras, también estaba el Sant Pep. ¡Qué tiempos aquellos!
Por lo que podemos dejarlo en que somos Players, y dentro de este universo tienen cabida tanto las swords como los blasters.
Posiblemente, nos ha quedado una review en la que se observa con detenimiento el libro y en la que hemos dejado un poco más al margen la película. Una película que podremos ver y revisitar todas las veces que queramos sin cansarnos, hasta que algún día realicen una versión más fiel a la novela.


