Kerbal Space Program, Interestellar y el Apagón.

Esta vez vamos a hablar de un must have para todo buen friki. Le voy a dedicar esta entrada porque, sinceramente, es algo brutal que lleva mucho tiempo en la comunidad: Kerbal Space Program (KSP).

KSP estaba muy pulido en su versión final. Cuando intentaron dar el salto a la segunda parte, todo se vino abajo. Se quedó en agua de borrajas, quizá porque lo que ofrecía era, básicamente, lo mismo con mejores gráficos. Eso sí, tenía algo excepcional: la posibilidad de evolucionar en diferentes tipos de módulos, como si avanzaras en el tiempo. ¿Guay, verdad? Pues esta entrada es una reivindicación para que ese proyecto no desaparezca y, con suerte, vuelva a tener un hueco en la comunidad.

Yo me lo compré cuando salió la edición Enhanced complete, junto con sus dos expansiones, todo en un único pack para PS5. Sé que este juego está pensado para PC, por ser un simulador, y ese es precisamente uno de sus mayores atractivos: engancha. Aprendes conceptos sobre órbitas, empuje, masa, potencia… Un millón de variables necesarias para entender cómo salir de esta roca y explorar el espacio. Y eso es fundamental para las nuevas generaciones: tener simuladores que les abran las puertas a la física, la ingeniería aeronáutica y la astronomía.

Cuando compré el simulador y completé todos los tutoriales, supe que ya solo por eso valía la pena. Me recordó a la sensación que tuve con Assassin’s Creed: Origins. Lo jugué y lo terminé solo para disfrutar de las pirámides y, por supuesto, del faro de Alejandría. Todo venía con un extra: un tour virtual por el Egipto de la época, recreado según lo que creemos que fue. Ese tour fue el motivo principal de mi compra, igual que ahora con este simulador espacial.

El tutorial con su respectivo acoplamiento.

El tutorial de acoplamiento fue la parte que más se me atragantó y también la que más esperaba. Acoplarse a otro vehículo en órbita es un auténtico desafío. Y si no, solo hay que ver la escena más emocionante de Interstellar, cuando hacen el dock con la Endurance. Brutal.

Con todo esto, podríamos hablar de la famosa ley de Murphy y cómo se refleja en la película Interstellar. El protagonista le explica a su hija que esta ley no es algo negativo, sino que simplemente establece que, si algo puede suceder, sucederá (viéndola a ella como esa posibilidad). Las variables son infinitas, y aunque la probabilidad sea minúscula, si no es del 0%, existe una posibilidad real de que ocurra. Matemáticamente hablando, es una cuestión de tiempo y condiciones.

Curiosamente, comencé a escribir este artículo el día anterior al apagón que sufrimos en España, el 28 de abril de 2025. Tal vez no venga directamente al caso, pero Kerbal Space Program es un juego—mejor dicho, un simulador—que justamente te obliga a tener en cuenta muchísimas variables si quieres viajar al espacio. Y entre todas ellas, la más determinante es la gravedad.

Como buen friki sabes que, según la teoría de los tres cuerpos de alta densidad, la atracción entre ellos puede ser completamente caótica y aleatoria, haciendo que los cálculos sean extremadamente complejos. Esta es una lección importante que el simulador enseña sin adornos.

Volviendo al apagón: es posible que nunca sepamos del todo qué lo causó. Sin embargo, hay indicios de que tuvo relación con una inestabilidad en la red eléctrica, concretamente en la energía solar. Personalmente, estoy totalmente a favor de este tipo de energía, y celebro que España sea pionera en su implementación. El fallo, dentro de todo, es comprensible, y la gestión fue rápida. Como todo proceso nuevo, hay margen de error. Y ahí es donde vuelve la ley de Murphy: no como amenaza, sino como recordatorio de que debemos estar preparados para lo improbable.

No defiendo lo ocurrido, pero tampoco lo condeno. Me mantengo neutral, con una sola intención: que como civilización evolucionemos. Esa es, de hecho, una de las razones por las que decidí crear esta web. La otra: la consciencia de la muerte, la enfermedad, y la búsqueda de unos principios fundamentales que guíen nuestro desarrollo.

KSP es posiblemente un simulador que inspirará a muchos jóvenes a posicionarse en la primera línea del futuro. Plantea una ética en la que los errores no se castigan, sino que se estudian y se comprenden para evitar que se repitan. Así es como se construye un futuro estable, y no nuestra autodestrucción.

Por eso considero que KSP 2 no debería quedar en el olvido. Debería ser rescatado y mejorado, como ha ocurrido con otros títulos que supieron redimirse a base de esfuerzo: Cyberpunk 2077, No Man’s Sky… Este último aún no he tenido la oportunidad de probarlo, pero lo deseo por esa misma vocación hacia la exploración espacial que tanto me atrae.

Esta vez no somos ni swords, ni blasters, somos buscadores de plan A,B,C… hasta dar con aquel que tenga el menor margen de error posible.

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